In questo passo finalmente si ricostruiscono gli oggetti tridimensionali utilizzando un algoritmo di Volume Intersection seguito da un passo di regolarizzazione della superficie estratta. Una spiegazione più dettagliata dell'algoritmo si trova nell'apposita pagina di approfondimento.
Prima di lanciare la ricostruzione si possono abilitare e disabilitare singole camere oppure
singoli contorni all'interno di una data camera.
L'algoritmo di ricostruzione utilizza due parametri:
Risoluzione: questo valore indica il lato del
cubetto elementare (voxel) che viene utilizzato dall'algoritmo di ricostruzione. In altre parole
non vengono ricostruiti particolari con dimensione inferiore a questo valore. Attenzione che il
tempo di ricostruzione varia approssimativamente come il cubo dell'inverso di questo valore
(dimezzando il valore il tempo diventa otto volte tanto).
Tolleranza: se il valore è maggiore di
zero considera le linee che definiscono i contorni spesse due volte questo valore e ne tiene
conto nella ricostruzione dei punti che si trovano sulle facce esterne degli oggetti. Normalmente
ha effetto solamente nei punti più sottili e frastagliati dell'oggetto. Questo valore è
in pixel.
L'algoritmo di ricostruzione è lanciato dal pulsante Ricostruzione e una barra di stato indica di quale oggetto è in
corso la ricostruzione.
Ricostruire solo oggetti di dimensioni comparabili. Utilizzare Risoluzione = 1.00 e Tolleranza = 0.00

Un'altro strumento di verifica della correttezza della ricostruzione è la visualizzazione
dei coni di vista di ogni singolo oggetto. Questi coni partono dal centro di ciascuna camera e
passano per i punti del contorno dell'oggetto in quella particolare camera. Questa
visualizzazione si abilita con la casella Coni visibili.
Lo stesso identico componente si trova nel passo di calcolo
della Bounding Box a cui si rimanda per un trattamento più dettagliato.
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