Riferimenti
Oltre al software terze parti utilizzato nel progetto, sono stati
implementati gli algoritmi qui di seguito riportati:
- Estrazione della
posizione della camera a partire da tre direzioni perpendicolari. Questo è
l'algoritmo base utilizzato per stimare una prima calibrazione della camera che poi viene
raffinata minimizzando l'errore di retroproiezione.
- Allineamento
di due nuvole di punti 3D. Questo algoritmo viene utilizzato per allineare la scena
caricata alla scena corrente.
- Stima robusta della calibrazione. Si utilizzano le idee base dell'algoritmo LMedS descritto
per esempio in: "Determining
the Epipolar Geometry and its Uncertainty: A Review" Z. Zhang. Research Report, No.2927,
INRIA Sophia-Antipolis, July 1996.
- Ottimizzazione globale. L'idea iniziale deriva da "Volumetric Reconstruction from Object
Silohuettes: a Regularization Procedure" A. Grattarola. Signal Processing 1991.
- Volume Intersection.
Anche chiamato shape-from-silhouettes. Questo metodo di ricostruzione è
proposto da vari autori.
- Regolarizzazione delle
superfici. Si utilizza un algoritmo dovuto a Taubin che non altera il volume
dell’oggetto. Il riferimento originale è: A signal processing approach to
fair surface design - G. Taubin. Computer Graphics, pages 351–358, August 1995.
(Proceedings SIGGRAPH’95). Si veda anche: Curve and Surface Smoothing Without
Shrinkage - G. Taubin, Fifth International Conference on Computer Vision (ICCV'95).
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